遊戲製作:從治癒玩家開始 TXT下載 喝一杯紅酒 最新章節 陳旭

時間:2018-06-20 16:44 /遊戲異界 / 編輯:南海
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遊戲製作:從治癒玩家開始

作品年代: 現代

小說篇幅:長篇

閱讀指數:10分

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《遊戲製作:從治癒玩家開始》精彩章節

可以說《客信條》的真正魅之一,那就是帶每一位家穿越回到了過去,回到了那些大事件的歷史節點。

家能夠參與到這些歷史,受到那一時期的文化。

伯利克里的演講、蘇格拉底的辯論、聖域耶路撒冷的壯觀、古埃及金字塔的雄偉、文藝復興的漫,還有達芬奇與格撼尼的故事。

陳旭希望整個團隊,都能夠自看一看這些將存在於遊戲中的建築到底是什麼樣的,而不是靠著資料以及文獻還有照片,同樣也包括他自己。

至於旅遊?

那只是添頭而已。

真正重要的還是為了能夠在《客信條》中重塑那種歷史

第四百四十七章 誰說客一定要偷偷熟熟

“所以陳總,我們也要做中世紀題材的遊戲?”這邊楊忻聽完陳旭的話,很就意識到了什麼。

對於遊戲業界近期的一些訊息,大家還是清楚的。

這文藝時期不就是中世紀的中晚期麼!

“不是,我們要做的是展現出歷史的覺。”陳旭搖了搖頭笑著

中世紀題材,其實還是非常廣泛的。

因為沒有一個明確的標準。

時間線是中世紀的遊戲做中世紀題材遊戲。

十字軍東征、領主跟騎士這也是中世紀題材的遊戲。

講述黑病這也能稱為中世紀題材的遊戲。

之所以稱這些遊戲為阿中世紀遊戲,主要是因為他們沒有其他的特徵。

但《客信條》不一樣,從古代到現在,可以說《客信條》講述的是歷史,而不是單單侷限於中世紀。

“行了,巨蹄的內容,等我們回去在討論,這段時間的話按照行程,大家好好受同時也幻想一下,文藝時期的亞平寧半島,到底會是一個什麼樣子的。”陳旭看著眾人說

從酒店大廳回到自己的間裡面,陳旭也是打開了筆記型電腦,將一些《客信條》的內容核心給撰寫出來。

對於艾吉奧的這三部曲,還有阿泰爾的故事,陳旭要做的還是很多的。

劇情上面並沒有什麼問題,實際上阿泰爾跟艾吉奧的故事,可以算得上系列中最出彩的了。

至於順序的話,陳旭決定先讓驗艾吉奧的故事,而阿泰爾的故事則最作為通關解鎖的隱藏內容。

為什麼不先放阿泰爾,主要也是因為阿泰爾的故事劇情時間太短。

必然跟面艾吉奧的故事產生割裂。

因為跟世兩部作品時隔一年不同,陳旭做出來肯定是讓家能夠無縫驗的,而這中間就會產生主角更替的割裂

當然還有一個非常重要的原因,那就是阿泰爾的結局有那麼一丁點的不友

這樣一來的話,陳旭有一點擔心家的心情會比較集洞

所以將阿泰爾的劇情放在最,算是比較妥當的。

此外還需要處理的就是一些遊戲法與內容上的設定了。

對於這一作,陳旭並不準備做成續的RPG模式。

而是依舊保留最初客系列偏向於作的法。

當然作系統,還是要有改的。

畢竟這兩款遊戲從時間線上面來說,都是比較古老的,很多設定放到現在來看,其實並不算出了。

首先阿泰爾肯定不能再溶於了,其次就遊戲的世界。

其實早期就是早期的《客信條》跟《客信條2》或者說黑旗客信條,其實都在行嘗試對R星無RPG化的模仿。

所以所有過艾吉奧故事的家,都能夠清楚受到主線是環環相扣的。

所以法設定這一塊,陳旭採用偏向早期的ACT式的法。

當然還會行一些內容上的最佳化。

因為其實《客信條2》還有許多蹩跟不理的設計。

作上面直到兄會才加入的連殺系統,以及初代只能殺不能防反的袖劍,這些到時候陳旭都會行改,讓其作系統得更加流暢。

任務上面也會採用續《客信條》更自由的模式,主線殺目標的時候會引導家使用更科學的殺方式,但就算家不選擇也沒有關係,而不是隻要不按照任務說的去做被發現了就算失敗。

被發現敵人的增援會多,殺會得困難,甚至目標可能會逃跑而導致失敗。

但這些都是難度上的限制,而不是說強制的。

你說這一點也不客?

誰說客一定要躲在黑暗中?

誰說客一定就是偷偷熟熟的?

參考阿育的以及漫畫,還有宣傳片。

會的宣傳片裡面,一群客從城牆上面直接跳下去,面對聖殿騎士的護衛直接開殺。

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遊戲製作:從治癒玩家開始

遊戲製作:從治癒玩家開始

作者:喝一杯紅酒 型別:遊戲異界 完結: 是

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